iSchool
الوحدة 1: أركيد صغير

ابنِ ألعاب الجوالمع App Lab

حوّل وقت الشاشة إلى ابتكار تطبيقات! ينتقل الطلاب من ألغاز البرمجة إلى بناء واجهات تطبيقات جوال تفاعلية. سيتعلّمون تصميم UI/UX، ويتقنون البرمجة الموجّهة بالأحداث، ويبنون تطبيقات أركيد متعدّدة الألعاب بالبرمجة بالكتل.

3 وحدات · 12 درساًبناء تطبيقات تفاعلية
Grade 3 Arcade Builders hero
المشروع النهائي
تطبيق Play Quest للأركيد
ما الذي ستتعلمه

أربع نتائج تعلّم.مبرمج واحد واثق.

مهارات حقيقية وقابلة للنقل ستستخدمها بعيداً عن قاعة الدراسة.

برمج تطبيقات تفاعلية

استخدم App Lab لإنشاء تجارب رقمية وألعاب تعمل على مختلف الشاشات.

أتقن منطق الأحداث

تعلّم تشغيل إجراءات ورسوم متحرّكة محدّدة باستخدام الأحداث والمستمعين.

صمّم بمنهج UI/UX

ارسم مخطّطات الواجهات وطبّق التفكير التصميمي لجعل التطبيقات جذابة وسهلة الاستخدام.

برمج تقنيات ذكية

نفّذ المتغيرات والقوائم والحلقات التكرارية والعبارات الشرطية (if-else) لبناء قواعد ألعاب ذكية.

الأدوات والتقنيات

منظومة تقنية قائمة على الألعاب

تعلّم علم الحاسوب عبر اللعب بأدوات يحبّها الطلاب أصلاً.

Code.org App Lab logo

Code.org App Lab

بيئة برمجة قوية بالكتل يصمّم فيها الطلاب واجهات المستخدم ويكتبون أكوادًا موجّهة بالأحداث لبناء تطبيقات ويب تعمل بكفاءة.

Canva logo

Canva

أداة تصميم إبداعية تُستخدم لبناء عروض تقديمية بصرية للعرض النهائي أمام الأهل والزملاء.

مسار التعلّم

ثلاث وحدات.تطبيق أركيد في النهاية.

من أوّل مخطّط هيكلي إلى تطبيق أركيد متعدّد الشاشات مبرمج بالكامل.

Module 01

تصميم التطبيقات ومنطق الأحداث

تعرّف على ما يجعل التطبيقً رائعاً! استكشف تصميم UI/UX، ونظام الألوان RGB، وتعلّم استخدام مستمعي الأحداث لجعل الأزرار تفاعلية.

Module 02

الأكواد الذكية ومحقّقو الأخطاء

اجعل أكوادك ذكية! استخدم القوائم لإدارة البيانات والعبارات الشرطية (if-else) لاتخاذ القرارات والحلقات التكرارية لأتمتة الإجراءات، وتعلّم إصلاح الأخطاء.

Module 03

الرياضيات والتاريخ وبناء الأركيد

اكتشف تاريخ بكسلات الأركيد. استخدم المعاملات الحسابية لحساب نقاط الألعاب وابدأ ببناء تطبيقك المحمول النهائي متعدّد الشاشات.

المهارات المكتسبة

أكثر من مجرّد لعب.

كلّ خرّيج صفّ ثالث يخرج بإتقان لتصميم التطبيقات ومنطق حادّ ومهارات شخصية تؤهله لإطلاق وتقديم تطبيق الأركيد.

المهارات التقنية

البرمجة في App Lab

استخدم Code.org App Lab لتصميم وبرمجة وتشغيل تطبيقات محمولة متُمِدّّدة الشاشات بالبرمجة بالكتل.

البرمجة الموجّهة بالأحداث

شغّل الإجراءات والرسوم المتحرّكة وتغييرات الشاشة بالأحداث والمستمعين عند كلّ نقرة.

تصميم واجهات UI/UX

ارسم مخطّطات الشاشات وطبّق التفكير التصميمي لجعل التطبيقات واضحة وسهلة الاستخدام.

تقنيات الألعاب

ادمج المتغيّرات والقوائم والحلقات التكرارية والجمل الشرطية لبناء قواعد ألعاب ذكية ونظام نقاط.

المهارات الشخصية

حلّ المشكلات الإبداعي

تخيّل أفكار تطبيقات أصلية وابتكر طرقاً لتحقيقها بالأكواد.

التعاطف مع المستخدم

ضع نفسك مكان المستخدم لتصميم تجارب بديهية وممتعة.

إدارة المهامّ

قسّم فكرة التطبيق الكبيرة إلى خطوات صغيرة مركّزة وأنجزها واحدة تلو الأخرى.

العرض الرقمي

صمّم الشرائح وقدّم تطبيق الأركيد الخاصّ بك بثقة أمام الأهل والزملاء.

الخاتمة

مشروع التخرّجتطبيق Play Quest للأركيد.

بنهاية هذه الوحدة، يصمّم كلّ طالب وبرمج ويقدّم بفخر تطبيق أركيد متعدّد الشاشات بألعاب صغيرة مخصّصة مبنيّة في App Lab.

تطبيق Play Quest للأركيد

يبني الطلاب تطبيقاً صغيراً لأجهزة المحمول بأسلوب PlayStation! يضمّ قائمة ترحيب وأزراراً وظيفية تتيح للمستخدمين لعب نسخ مخصّصة من Simon Says وWhack-a-Mole.

  • قائمة الترحيب: شاشة رئيسية أنيقة توجّه المستخدمين إلى كلّ لعبة صغيرة.
  • Simon Says مخصّصة: برمج النمط والمؤثّرات الصوتية وشرط الفوز.
  • Whack-a-Mole: استخدم الأحداث والقوائم والموقّتات لتسجيل كلّ نقرة ناجحة.
Play Quest Arcade preview
Student presenting their arcade app on stage

العرض والتقديم

اخطُ نحو الأضواء. يستخدم الطلاب Canva لتصميم شرائح بصرية، ويتأمّلون رحلتهم البرمجية، ويقدّمون بفخر تطبيق الأركيد أمام الأهل.

  • شرائح بصرية: صمّم شرائح Canva تروي رحلة البرمجة.
  • تأمل برمجي: أبرز اللحظات المفضلة ولحظات الإنجازات.
الوحدة 2 : ما وراء اللاعبين

ابنِ ألعاب الويبمع Tynker

انتقل إلى تطوير ألعاب الويب الكامل! يتقن الطلاب منصّة Tynker لبرمجة الحركة والرسوم المتحرّكة وفيزياء الألعاب. سيستخدمون منطقاً متقدّماً لبناء أنظمة النقاط وتصميم ألعاب متعدّدة المستويات كاملة باتباع دورة حياة تطوير الألعاب.

3 أقسام · 12 درساً · تطوير ألعاب الويب
Grade 3 Beyond Gamers hero
المشروع النهائي
مغامرات Codey
ما الذي ستتعلمه

أربع نتائج تعلّم.مبرمج واحد واثق.

مهارات حقيقية وقابلة للنقل ستستخدمها بعيداً عن قاعة الدراسة.

أتقن أساسيات Tynker

تنقّل في الواجهة وبرمج حركة الكائنات وأزياء العناصر والهياكل.

برمج تقنيات متقدمة

استخدم الأحداث والحلقات التكرارية والمنطق الشرطي لتنفيذ الاستنساخات واكتشاف الاصطدامات والتحكم بالفأرة.

نفّذ فيزياء الألعاب

تحكّم بالجاذبية والسرعة والكائنات الثابتة لبناء مستويات واقعية قائمة على الفيزياء.

طبّق دورة حياة تطوير الألعاب

اتبع دورة حياة تطوير الألعاب لتصميم وبناء وتقديم لعبة منصّات متعدّدة المستويات كاملة.

الأدوات والتقنيات

منظومة تقنية قائمة على الألعاب

تعلّم علم الحاسوب عبر اللعب بأدوات يحبّها الطلاب أصلاً.

Tynker logo

Tynker

منصّة برمجة بصرية قوية تُستخدم لبناء ألعاب ويب تفاعلية بفيزياء حقيقية وهياكل مخصّصة ورسوم متحرّكة ديناميكية.

AI & Canva

الذكاء الاصطناعي وCanva

استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء خلفيات ألعاب مخصّصة وCanva لبناء عروض احترافية للإطلاق النهائي.

مسار التعلّم

ثلاثة أقسام.لعبة منصّات كاملة في النهاية.

من أوّل حركة كائن إلى لعبة منصّات كاملة قائمة على الفيزياء في Tynker.

Module 01

التقنيات الأساسية

حرّك الكائنات! أتقن الحلقات التكرارية والجمل الشرطية والأحداث لبرمجة الرسوم المتحرّكة، وإنشاء النسخ، وبناء أنظمة النقاط والصحّة.

Module 02

الفيزياء والسرد

أحيِ عالمك. استكشف فيزياء الألعاب كالجاذبية والسرعة، وافهم الكائنات الثابتة، واصنع قصص ألعاب متعدّدة المستويات.

Module 03

دورة حياة اللعبة والذكاء الاصطناعي

تحول إلى استوديو ألعاب كامل! اتبع دورة حياة تطوير الألعاب الكاملة، ولّد الخلفيات باستخدام الذكاء الاصطناعي، وقدّم لعبتك النهائية للأهل.

المهارات المكتسبة

أكثر من مجرّد لعب.

كلّ خرّيج من الوحدة الثانية يخرج بتقنيات ألعاب جاهزة وحدس فيزيائي وثقة في تقديم منتج مكتمل.

المهارات التقنية

البرمجة في Tynker

أتقن منصّة Tynker البرمجية البصرية لبناء ألعاب ويب تفاعلية من البداية إلى النهاية.

الفيزياء (الجاذبية والسرعة)

تحكّم بالجاذبية والسرعة والكائنات الثابتة لبناء أسلوب لعب واقعي قائم على الفيزياء.

الاستنساخ والاصطدامات

استخدم الاستنساخات واكتشاف الاصطدامات لإنشاء بيئات لعب ديناميكية وتفاعلية.

دورة حياة تطوير الألعاب

صمّم وابنِ واختبر وقدّم لعبة منصّات متعدّدة المستويات كاملة باتباع دورة حياة تطوير الألعاب.

المهارات الشخصية

المنطق الخوارزمي

قسّم أسلوب اللعب إلى خطوات مرتّبة قابلة للاختبار تقود كلّ كائن وحدث.

سرد قصص الألعاب

اصنع قصصاً متعدّدة المستويات بشخصيّات وأهداف وعوالم جذّابة.

إدارة المشاريع

خطّط ورتّب الأولويات وأطلق لعبة كاملة عبر دورة حياة تطوير الألعاب.

العرض الواثق

استخدم Canva لتصميم الشرائح وتقديم لعبة المنصّات النهائية أمام الجمهور.

الخاتمة

مشروع التخرّجمغامرات Codey.

بنهاية هذه الوحدة، يصمّم كلّ طالب لعبة منصّات كاملة قائمة على الفيزياء في Tynker ويقدّمها للجمهور باستخدام Canva.

لعبة مغامرات Codey

يتبع الطلاب دورة حياة تطوير الألعاب لبناء لعبة منصّات كاملة قائمة على الفيزياء في Tynker. يقود اللاعبون Codey عبر مستويات تفاعلية مستخدمين تقنيات الجاذبية، ويتجاوزون العقبات، ويتنقّلون عبر خلفيات مخصّصة مولّدة بالذكاء الاصطناعي للوصول إلى خطّ النهاية.

  • لعبة منصّات بفيزياء حقيقية: جاذبية وسرعة واصطدامات حقيقية تقود كلّ مستوى.
  • عوالم مولّدة بالذكاء الاصطناعي: خلفيات مصمّمة بأدوات الذكاء الاصطناعي تثري أجواء كلّ مستوى.
  • تصميم متعدّد المستويات: بداية واضحة، وتحدّيات وسطى، وخطّ نهاية.
'Codey Adventures' platformer preview
Student presenting their Codey Adventures game on stage

العرض والتقديم

اخطُ نحو الأضواء. يتأمّل الطلاب دورة حياة تطوير الألعاب ويستخدمون Canva لتقديم لعبة المنصّات النهائية بثقة أمام الجمهور.

  • تأمّل دورة التطوير: خذ الجمهور في رحلة التصميم والبناء والاختبار.
  • عرض Canva: شرائح بصرية تبث الحياة في قصّة اللعبة.