استكشف Godotمحرّك الألعاب
ادخل عالم تطوير الألعاب الاحترافي! يتقن الطلاب محرّك Godot 4 المعياري في الصناعة، ويكتبون كود GDScript لبناء عوالم ثنائية الأبعاد ديناميكية والتحكّم في الفيزياء ونشر ألعابهم التفاعلية على الويب.

أربع نتائج تعلّم.لعبة مستقلّة منشورة.
مهارات حقيقية وقابلة للنقل تجسر تصميم الألعاب والكود الخام والنشر المستقل.
أتقن محرّك Godot
تنقّل في مساحة العمل ثنائية الأبعاد ونظّم المشاريع باستخدام نظام العقد الاحترافي في Godot.
برمج آليات اللعب
اكتب كود GDScript للتحكّم في منطق اللعبة باستخدام المتغيّرات والمصفوفات والحلقات التكرارية والجمل الشرطية.
برمج الفيزياء 2D
طبّق الأجسام الصلبة والجاذبية والاحتكاك وأشكال التصادم لتفاعلات واقعية في العالم.
انشر على الويب
صدّر النسخة النهائية من اللعبة وأطلقها على منصّة مطوّرين مستقلّين حقيقية.
منظومة أدوات مطوّر الألعاب
تعلّم تطوير الألعاب عبر العمل التطبيقي بمحرّكات ومنصّات معيارية في الصناعة.

محرّك Godot 4
محرك ألعاب قوي ومعياري في الصناعة يستخدمه المطورون المستقلون في جميع أنحاء العالم. يتقن الطلاب نظام العقد والمشاهد الفريد الخاص به لبناء بيئات ثنائية الأبعاد.

GDScript
لغة برمجة عالية المستوى شبيهة بلغة بايثون تم بناؤها خصيصًا لمحرك جودو. يكتب الطلاب كودًا خامًا للتحكم في حركة الشخصية والمنطق والفيزياء.

النشر على Itch.io
منصة شهيرة لاستضافة الألعاب المستقلة. سيتعلم الطلاب عملية النشر الرقمي الواقعية من خلال تصدير ألعاب الفيديو النهائية القابلة للعب وإطلاقها مباشرة للجمهور.
ثلاث وحدات.لعبة ثنائية الأبعاد منشورة في النهاية.
من أول عقدة جودو إلى لعبة ثنائية الأبعاد قابلة للعب ومنشورة مباشرة على Itch.io.

تصميم الألعاب وأنظمة العقد
انغمس في محرّك Godot. أتقن نظام العقد واكتب أوّل دوال GDScript لتحريك شخصية ثنائية الأبعاد باستخدام الإحداثيات والمتجهات.

تصميم الألعاب وأنظمة العقد
انغمس في محرّك Godot. أتقن نظام العقد واكتب أوّل دوال GDScript لتحريك شخصية ثنائية الأبعاد باستخدام الإحداثيات والمتجهات.

الفيزياء والبيئات والمنطق
ابنِ العالم! برمج خلفيات Parallax لا نهائية، وطبّق قوى فيزيائية مثل الجاذبية، واستخدم عقد Area2D للكشف عن التصادمات بين اللاعب والعقبات.

الفيزياء والبيئات والمنطق
ابنِ العالم! برمج خلفيات Parallax لا نهائية، وطبّق قوى فيزيائية مثل الجاذبية، واستخدم عقد Area2D للكشف عن التصادمات بين اللاعب والعقبات.

تدفّق اللعبة والنشر المستقل
أنهِ حلقة اللعبة. استخدم المصفوفات والعشوائية لاستدعاء العناصر، وبرمج شاشات نهاية اللعبة، وصدّر لعبتك لنشرها على الويب مباشرة.

تدفّق اللعبة والنشر المستقل
أنهِ حلقة اللعبة. استخدم المصفوفات والعشوائية لاستدعاء العناصر، وبرمج شاشات نهاية اللعبة، وصدّر لعبتك لنشرها على الويب مباشرة.
أكثر من مجرّد ألعاب.
يخرج كل خريج بمهارات تطبيقية في تطوير الألعاب، والتفكير المنطقي، والمهارات الشخصية لإطلاق وعرض أعمالهم كمطورين مستقلين حقيقيين.
نظام العقد في Godot
نظّم المشاهد ثنائية الأبعاد باستخدام نظام العقد والمشاهد الاحترافي في Godot.
برمجة GDScript
اكتب كود GDScript للتحكّم في حركة العناصر والمنطق وآليات اللعب.
الفيزياء والاصطدامات
طبّق الأجسام الصلبة والجاذبية والاحتكاك وأشكال التصادم لتفاعلات واقعية.
بيئات Parallax
ابنِ خلفيات Parallax لا نهائية تمنح العوالم ثنائية الأبعاد الحياة.
عملية تصميم الألعاب
فكّر كمصمّم ألعاب، من الفكرة والآليات إلى نسخة قابلة للّعب ومصقولة.
البنية المنطقية
قسّم ميزات اللعبة المعقّدة إلى كتل منطقية ومشاهد منظّمة وواضحة.
تصحيح الخوارزميات
اقرأ الأخطاء وتتبّع المنطق خطوة بخطوة وأصلح الأخطاء كما يفعل المطوّرون الحقيقيون.
النشر الرقمي
تعلّم سير العمل الحقيقي لتصدير البرمجيات وإطلاقها لجمهور حيّ.
مشروع التخرج رويال ران (الركض الملكي)
بنهاية هذا الكورس، يقوم كل طالب ببناء وتصدير ونشر لعبة ثنائية الأبعاد قابلة للعب بالكامل بفخر على حساب المطور الخاص به على Itch.io.
رويال ران
يستخدم الطلاب مهاراتهم في GDScript لبناء لعبة عدّاء لا نهائي جذابة للغاية، تتميز بالكشف عن التصادم في الوقت الفعلي، وخلفيات تمرير لا نهائية، ومتتبع نقاط ديناميكي.
- تصادمات في الوقت الفعلي: الكشف عن العقبات والمكافآت القابلة للجمع باستخدام عقد Area2D.
- عالم بارالاكس لا نهائي: بناء خلفيات تمرير متعددة الطبقات تمنح شعوراً بعدم المحدودية.
- متتبع نقاط ديناميكي: برمجة واجهة مستخدم مباشرة تكافئ المهارة وسرعة الاستجابة.


إطلاق وعرض على Itch.io
اخطُ نحو أضواء المستقلّين. يصدّر الطلاب لعبتهم النهائية وينشرونها على Itch.io، منضمّين لمجتمع مطوّري ألعاب حقيقي.
- النشر على Itch.io: تصدير نسخة الويب وإطلاقها مباشرة على حساب مطور حقيقي.
- عرض أولياء الأمور: شرح آليات اللعبة ورحلة الكود للجمهور.
ابنِ ألعاب 2Dباستخدام Godot
تقدّم في تطوير الألعاب الديناميكية ثنائية الأبعاد. يبني الطلاب على أساس Godot ببرمجة تقنيات معقّدة كالإطلاق متعدّد الاتجاهات ومولّدات الأعداء وأنظمة الضرر والمنصّات الديناميكية. سيتخيّلون لعبتهم باستخدام الذكاء الاصطناعي وينشرون مشروعهم المصقول على Itch.io.

أربع نتائج تعلّم.لعبة مستقلّة منشورة.
مهارات حقيقية وقابلة للنقل تجسر تصميم الألعاب والكود الخام والنشر المستقل.
برمج تقنيات القتال
برمج منطق إطلاق متقدّماً، يحسب الاتجاه والمسافة ورياضيات المتجهات للمقذوفات المتحرّكة.
صمّم ذكاء الأعداء
ابنِ أنظمة مولّدات أعداء معادية وبرمج تقنيات التصادم والضرر الديناميكية.
صمّم عوالم ديناميكية
نفّذ خلفيات متمرّرة وتصميم مستويات مبلّط ومناطق قاتلة وعناصر قابلة للجمع.
انشر واعرض
تخيّل لعبة أصلية باستخدام وثيقة تصميم لعبة (GDD) وانشر مشروعاً مصقولاً على Itch.io.
منظومة أدوات مطوّر الألعاب
تعلّم تطوير الألعاب عبر العمل التطبيقي بمحرّكات ومنصّات معيارية في الصناعة.

تقنيات Godot 4 المتقدّمة
إتقان العقد المعقّدة مثل المظللات (Shaders) وخرائط البلاط (TileMaps) والجسيمات لبناء عوالم ومنصات ومناطق قتل تفاعلية وديناميكية ثنائية الأبعاد.

GDScript والمساعدة بالذكاء الاصطناعي
كتابة منطق خوارزمي متقدّم لذكاء الأعداء ورياضيات المقذوفات، واستخدام Gemini AI لصياغة وثائق تصميم ألعاب احترافية.

النشر على Itch.io
منصة شهيرة لاستضافة الألعاب المستقلة. سيتعلم الطلاب عملية النشر الرقمي الواقعية من خلال تصدير ألعاب الفيديو النهائية القابلة للعب وإطلاقها مباشرة للجمهور.
ثلاث وحدات.لعبة ثنائية الأبعاد منشورة في النهاية.
من أول عقدة جودو إلى لعبة ثنائية الأبعاد قابلة للعب ومنشورة مباشرة على Itch.io.

أنظمة القتال والذكاء الاصطناعي
أتقن تقنيات الإطلاق باستخدام رياضيات المتجهات! برمج مقذوفات متُمِدّّدة الاتجاهات ورصاصات دوّارة ومولّدات أعداء ذكية.

أنظمة القتال والذكاء الاصطناعي
أتقن تقنيات الإطلاق باستخدام رياضيات المتجهات! برمج مقذوفات متُمِدّّدة الاتجاهات ورصاصات دوّارة ومولّدات أعداء ذكية.

بناء العوالم الديناميكية
ابنِ مستويات غامرة باستخدام خلفيات مبلّطة ومنصّات ديناميكية وحدود كاميرا. أضف الخطر بـKillzones مبرمجة وكافئ اللاعبين بـPickups.

بناء العوالم الديناميكية
ابنِ مستويات غامرة باستخدام خلفيات مبلّطة ومنصّات ديناميكية وحدود كاميرا. أضف الخطر بـKillzones مبرمجة وكافئ اللاعبين بـPickups.

التلميع والذكاء الاصطناعي والنشر
أحيِ لعبتك بالصوت والجسيمات وتقنيات الدوس. استخدم Gemini AI لصياغة وثيقة تصميم لعبة، ثمّ لمّع لعبتك وانشرها على Itch.io.

التلميع والذكاء الاصطناعي والنشر
أحيِ لعبتك بالصوت والجسيمات وتقنيات الدوس. استخدم Gemini AI لصياغة وثيقة تصميم لعبة، ثمّ لمّع لعبتك وانشرها على Itch.io.
أكثر من مجرّد كود.
يخرج كل خريج بمهارات تطبيقية في تطوير الألعاب، والتفكير المنطقي، والمهارات الشخصية لإطلاق وعرض أعمالهم كمطورين مستقلين حقيقيين.
رياضيات GDScript المتقدّمة
استخدم رياضيات المتجهات والاتجاه والمسافة والدوران لتشغيل المقذوفات والتصويب ومنطق القتال.
مولّدات الأعداء والذكاء الاصطناعي
ابنِ أنظمة مولّدات أعداء معادية وبرمج تقنيات التصادم والضرر الديناميكية.
بناء العوالم بـTileMap
صمّم مستويات ثنائية الأبعاد ديناميكية بخرائط مبلّطة ومناطق قاتلة وعناصر قابلة للجمع وحدود كاميرا.
وثائق تصميم الألعاب (GDD)
نظّم وثائق تصميم ألعاب احترافية باستخدام Gemini AI لتشكيل مفاهيم ألعاب أصلية.
التفكير الخوارزمي
قسّم تحدّيات اللعب المعقّدة إلى منطق نظيف خطوة بخطوة قبل كتابة الأكواد.
تصميم الأنظمة
صمّم المولّدات وحلقات القتال وأنظمة المستويات لتعمل معاً كلعبة واحدة متماسكة.
هندسة موجّهات الذكاء الاصطناعي
تعاون مع Gemini AI عبر موجّهات واضحة لصياغة وتنقيح وهيكلة الأفكار.
النشر الرقمي
صدّر وحزّم وانشر نسخاً قابلة للّعب ومصقولة لجمهور مستقلّ حيّ على Itch.io.
مشروع التخرج رويال ران
بنهاية هذا الكورس، يقوم كل طالب ببناء وتصدير ونشر لعبة ثنائية الأبعاد قابلة للعب بالكامل بفخر على حساب المطور الخاص به على Itch.io.
لعبة منصات رويال ران ثنائية الأبعاد
يقوم الطلاب بهندسة لعبة منصات وحركة ثنائية الأبعاد كاملة. يتنقل اللاعبون عبر مستويات ديناميكية، ويستخدمون تقنيات الدوس والإطلاق ضد الأعداء، ويجمعون العناصر، ويديرون واجهة مستخدم الصحة.


وثيقة التصميم والإطلاق على Itch.io
يستخدم الطلاب Gemini AI لهيكلة وثيقة تصميم ألعاب احترافية، وتحسين لعبتهم "رويال ران"، ونشرها مباشرة على محفظة أعمالهم في Itch.io.